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... splatterladder is watching you!
Mr. Hopper!
played on Servers: 4
Damn, I'm good!
best map rating: 30.92
:o)powi in MLB Daybre...
Call me god!
best overall rating: 30.92
U don't have a woman?
most time played: 5.8 hrs
The best place
  TeamMuppet ETLegacy
Wolf Enstein - 2 days 10 hours 28 minutes agoIt's running just now, Kate.
macbeth - 2 days 12 hours 27 minutes ago@wolfie teamspeak down at splatterrladder?
Wolf Enstein - 10 days 14 hours 33 minutes agoOn my way, Kate.
macbeth - 10 days 19 hours 12 minutes ago@ Wolfie : https://enemyterritory-stuff.net/messenger/647/?tab=comments#comment-4160
Wolf Enstein - 14 days 10 hours 37 minutes agoI tested the map, Kate.
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Wolf Enstein 3 days 12 hours 31 minutes ago
My Wolf: ET Botfiles
Wolf Enstein 8 days 15 hours 11 minutes ago
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Wolf Enstein 10 days 12 hours 41 minutes ago
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Wolf Enstein 12 days 13 hours 26 minutes ago
Wolf: ET HD
Wolf Enstein 18 days 10 hours 25 minutes ago
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Written by RtCW4ever, May 11 2011 at 20:28

ImageThe SLAC match id system implemented and is now fully working.
When you enter a match ID provided by your league/cup site into the match ID field prior to starting a game with SLAC, some of the activities while you play will be publicly logged: when you started the game, when you connected or disconnected from a server (or did vid_restart or similar events) and a 'ping' update every few minutes stating "I am still on this server".
Player's match history will be visible in the player's profile.

ImageDas SLAC Match id System ist eingebaut und funktioniert jetzt vollständig.
Wenn du ein Match id von deiner Liga/Cup Seite benutzt, starte auf dem Match ID Feld von SLAC vor dem Betreten eines Spiels. Es werden einige Aktivitäten, während du spielst, öffentlich protokolliert: Wenn du das Spiel startest, wenn du einen Server connected oder disconnected (oder vid_restart oder ähnliche Ereignisse machst) und ein 'ping' update jede paar Minuten, die feststellen, "ich bin immer noch auf diesem Server".
Die Matchhistory des Spielers ist im Profil des Spielers sichtbar.
A few notes:
- You don't have to use it until your leagues put this system into the rules.
- People abusing the system may get their accounts temporarily suspended on a few days or a week

In other words: use it only when needed. People entering match IDs of the match they're not playing in will get their accounts suspended for some time.
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Written by RtCW4ever, May 10 2011 at 19:32


ImageImageDAZ2007 released his ET modification ETGold 2.71 (ETforever) - This is a New Build of Enemy Territory that has new Features and Fixes Some Minor Bugs. Improved the Rendering Engine, there is now a 10% or more Increase in FPS.

ImageDAZ2007 veröffentlicht seine ET Modifikation ETGold 2.71 (ETforever) - Dies ist ein neuer Aufbau von Enemy Territorry, das neue Funktionen hat und einige Bugs behebt. Ausserdem wurde die Render Engine verbessert und dadurch eine Steigerung der FPS um 10% und mehr erziehlt.

- Faster PK3 Loading
- Added Mouse Acceleration ( Enable with cl_mouseAccel )
- Fixed Sound Looping
- Added HD Resolutions ( r_mode "11" = 720HD , r_mode "12" = 1080HD)
- also added cvar "listmodes" to view the list of r_modes
- Increase Default com_hunkmegs to 96MB
- Small Fix with Alpha Textures
- Changed r_customwidth and r_customheight to "r_width" and "r_height"
- Added a New cvar called "which" Command from ioquake3
- Removed GL_Extensions and Pk3 Loading Spam from the Console, the Console should be easier to navigate
- Removed old quake3 BOT Cvars from the Console
- Fixed a Bug with skyboxes with ATI Cards
- Increased the Limit of cl_maxpackets to "125"

- This WILL Works only on Servers that have no Punkbuster, but is combatible with 2.60 Servers
- ETGold uses different etkeys from ET2.60


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Written by RtCW4ever, May 08 2011 at 20:43


ImageImageBaserace server pack by Micha! - A baserace all-in-one mappack for ETPro 3.2.6 servers (scoreboard.lua/mapscripts can be used for other mods too).

The mappack contains the maps Baserace, Baserace Desert, Baesrace Winters and also includes all configs, SLAC  support, mapscripts and lua files. An all around careless package. ;-)

ImageBaserace Server Pack von Micha! - Ein alles-in-einem BaseRace Mappack für ETPro 3.2.6 Server (scoreboard.lua/mapscripts können auch für andere Mods verwendet werden).
Das Mappack beinhaltet die Maps Baserace, Baserace Desert, Baesrace Winter und enthält auch sämtliche Configs, SLAC Support, Mapscripte und LUA Dateien. Ein Rundumsorglospaket also. ;-)

- Baserace 10 on 10 config
- Baserace 8 on 8 config
- Baserace 6 on 6 config
- All configs with SLAC support
- improved mapscripts (announcements has been highlighted <- It was necessary for the lua)
- scoreboard.lua (announces the scores)
- slacstatsaver.lua (xp get saved on slac guid)
- combinedglobal.lua (fixed forcetapout)


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Written by RtCW4ever, May 08 2011 at 17:10

ImageImageSkilth WarZone mini mod by king_troll - A new mini mod to clean up and de-saturize all of the atmospherics of the worlds. Changes all damages/projectile, ranges/spreads/projectile, recoils/kickbacks on all handweapons.
There is no full changelog, but you will notice all the changes during a game.

ImageSkilth WarZone mini mod von king_troll - Dieser Mini-Mod bereinigt und neutralisiert alle atmosphärischen Bedingungen. Ändert alle damages/projectile, ranges/spreads/projectile, recoils/kickbacks und alle Handwaffen.


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Written by RtCW4ever, May 07 2011 at 12:11

ImageImageClanbase Nationscup XIV Moments by MerlinatoR - Three Moments from the closing stages of Enemy Territory Nations Cup XIV, featuring Team United Kingdom, Team Germany, Team Belgium and Team Finland..
I had some requests to upload the video as a file, rather than just a youtube link - so rendered off a HQ version before I got rid of the source files. Enjoy.
ImageClanbase Nationscup XIV Momente von MerlinatoR - Drei Momentaufnahmen von der abgeschlossenen Etappe des ET Nation Cup XIV, mit den Hauptteams United Kingdom, Team Germany, Team Belgium und Team Finland.
Ich hatte einige Bitten darum, das Video auch als Datei anstatt nur eines Youtube  hochzuladen - so entstand auch diese HQ Version, bevor ich die Quelldaten loswurde. Enjoy.
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Written by RtCW4ever, May 07 2011 at 12:10

ImageImageFive minutes of action from id Software's shooter as the player goes on a mission to destroy The Shrouded's bomb caches in a bunker.
This time, we see the player venturing into a bunker of the Shrouded clan to destroy its bomb caches. The sentry turret and spider bot get a lot of screen time too. While we can all agree that spiders are the worst thing imaginable, that gadget's pretty cute.

ImageBethesda SoftWorks und id Software haben einen weiteren Trailer mit rund fünfeinhalb Minuten Spielszenen aus ids neuem Shooter RAGE veröffentlicht. Darin zu sehen ist der Shrouded-Bunker (engl. The Shrouded), in dem das Sprengstofflager zerstört werden muss.
Die Insassen des Bunkers lassen dies natürlich nicht einfach zu und leisten in bester Shooter-Manier kräftig Widerstand. Dem Spieler stehen dabei neben verschiedenen Waffen auch Werkzeuge und kleine Roboter zur Verfügung, die ihn bei der Ausführung seiner Mission unterstützen.
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Written by RtCW4ever, May 07 2011 at 12:05


ImageImageRage to ship with full level editor, id studio.
ImageRage - Mod-Tools zum Verkaufsstart mit dabei.

ImageWant to mod Rage? Good. Speaking to PC Gamer at a recent press event, Id Creative Director Tim Willits revealed that the PC version of Rage will support modding and level design right out of the box. All you need to do, says Tim, is “Pull down the console, type ‘id studio’, then press enter. Then, bam, there’s all the tools we use.”
As for what you’ll be creating, that’s a little trickier; Id’s technology has moved on since you could fit 100′s of Doom levels on a CD. “Building levels from scratch is more difficult,” says Tim, “because we have a layer system in some of the levels. I can foresee somebody modding up Wellspring (a town in-game) and adding different characters, giving them different voice-over.” But if you’ve got the development skills to use it, the level editor will be there. “It’s built into the engine,” says Tim.
Will you be creating levels for Rage? Do let us know. We’ll try and feature the best mods when Rage launches in September.

ImageAuch wenn der Großteil der Käufer von Rage damit hoffnungslos überfordert sein wird, dürfen sich Mod-Profis freuen: id Software wird zum Verkaufsstart von Rage auch die »id Studio« genannte Sammlung von Entwicklungs-Tools veröffentlichen.
Damit lassen sich - entsprechende Vorkenntnisse vorausgesetzt – umfangreiche Mods auf Basis der id Tech 5 zum neuen Action-Spiel der Doom-Macher basteln.
Gestartet werden die Tools über die Entwicklerkonsole direkt in Rage. Dort genügt es einfach »id studio« in die Maske zu tippen und schon öffnen sich die verschiedenen Werkzeuge. Kniffliger soll es dann schon werden, von Grund auf neue Level zu gestalten. Zwar ist ein Level-Editor Teil der id Tech 5, da sich die Technologie aber »seit der Zeit als noch hunderte Doom-Karten auf eine CD passten« weiterentwickelt hat, ist das aber nicht mehr ganz so einfach zu bewerkstelligen wie noch bei früheren id-Spielen.
Rage (und damit auch id Studio) erscheint in Europa am 16. September für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
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Written by RtCW4ever, May 04 2011 at 19:13


Image>> Rage producer thinks id ready for Quake and Wolfenstein.
>> id Software Entwickler denkt über Sequels zu Quake und Wolfenstein nach.

ImageI recently spoke with Jason Kim, senior producer at id Software, currently working on Rage. In relating some of the higher level thinking behind the decision to do a new IP as the big game out of the gate for id tech 5, Kim talked about how the studio has evolved.
Our studio has grown a lot, not just in size but also in design and art process, and even a technology standpoint. John has admitted he can't do everything on his own. There are a lot of smart guys that are required to be able to make a game these days. He can't just lock himself up in a room, come out with an engine, and say okay, make a game with this.
With that change in philosophy and a larger studio, projects that previously went to outside studios could return to id....

We have Quake; we have Wolfenstein. If people want that, we have the IPs to deliver it. And we have a different approach now; we're forging a new path. I think we can freshen those things up...we don't have anything in the works right now but I think when we start talking about different things we can do with the other properties that we have I hope people are receptive to what we want to do and what we think would be fun for players to experience coming out of id Software.

With Rage coming out later this year, it wouldn't be out of the question that id could announce a new project at QuakeCon later this year.

ImageIn einem Interview spricht Senior Producer Jason Kim über mögliche Fortsetzungen zu Quake und Wolfenstein.
id Software : Doom 4 ist bereits angekündigt - Sequels zu Quake und Wolfenstein könnten demnächst folgen. Im Moment ist Jason Kim, Senior Producer bei id Software, noch vollends mit der Fertigstellung von Rage beschäftigt. In einem Interview mit der Spieleseite Shack News hat Kim allerdings auch über die Zukunft von id nachgedacht – und dort könnten demnächst durchaus weitere Teile der Shooter-Serien Quake und Wolfenstein auf die Spieler warten.

»Wir versuchen, uns nicht ablenken zu lassen, aber das ist nicht einfach. Wir schauen uns die Kommentare [auf der Webseite] an und wir lesen im Forum. Und wir sind auch Spieler; was unsere Kunden wollen, wollen wir auch. Es gibt jede Menge Herausforderungen mit einer neuen Marke, wir haben aber auch bewährte Sachen. Wir haben da Doom 4 , das wir schon angekündigt haben,« so Kim über die Pläne des Entwicklers.

»Wir haben aber auch andere IPs (englisch für Intellectual Property). Wir haben Quake, wir haben Wolfenstein. Wenn die Leute das wollen, können wir es bringen. Und wir haben inzwischen eine andere Herangehensweise, wir beschreiten neue Wege. Ich glaube, dass wir diesen Marken neues Leben einhauchen können. Wir haben aber im Moment noch nichts in Arbeit.«
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Written by RtCW4ever, May 04 2011 at 18:58



ImageFinally, the first deadline arrived last night at 20:00 (BST)! I can confirm that there has been a total of 5 maps submitted for the competition and there's definitely potential for ET to see at least one new competitive map entering in to the map pool. As this is only the initial deadline, this period will be used for the map makers to receive feedback on their maps in order to improve them for the next and final deadline of June 7th 2011 at 20:00 (BST).

For those of you who aren't up to date on what this is all about can read the original news item here on Crossfire. In short, the winner of this contest will receive €150 prize and have their map featured in the map pool at my LAN event in July.




Image Image


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Written by RtCW4ever, May 01 2011 at 15:46



ImageIt's been several years in the making, but the 2.1.x series is finally being released as stable version 2.2.0!
The changes from 2.1.10 are short:Now that 2.2.0 is the new stable release, the 2.0 release has been archived. 2.3.0 is the next beta release, which already has sv_cvar support and Lua is currently being worked on.

ImageNach einigen Jahren der Entwicklung der 2.1.x Serie ist es endlich soweit, die stable Version 2.2.0 zu veröffentlichen!
Nachdem jetzt 2.2.0 veröffentlicht ist, wird nun 2.0 archiviert. 2.3.0 wird die nächste Beta Version sein, bei dem schon der sv_cvar Support fertig ist und gerade am LUA gebaut wird.

  • Covert ops can no longer start with a Thompson or MP40.
  • 5:4 aspect ratio displays no longer have part of the screen cut off (widescreen bug).
  • Added checks for extended ASCII character exploits.


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Written by RtCW4ever, May 01 2011 at 15:45


ImageImageET map made by Scorpio058 - Axis must fight againts the Allies, in an Egyptic Frag Map. Both teams have a own base. Its Axis*Base vs. Allies*Base.  They must overcome the defences and emerge victorious.

ImageET Map erstellt von Scorpio058 - Die Achsenmächte kämpfen gegen die Alliierten in einer Egyptic Frag Map. Beide Teams haben eine eigene Basis - Axis*Base vs. Allies*Base - und müssen die Verteidigung überwinden und den Sieg für sich behaupten.


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Written by RtCW4ever, Apr 24 2011 at 12:18


 ImageEine etwas ungewöhnliche aber sehr gute Trickjumpmap die ich durch Zufall beim spielen gefunden hab.

ImageA littledifferent trickjump map which i found while playing.

Mapped by     : HeX|Fate, HeX|Black, HeX|Steve
Fix date          : 14.08.2010
Installation     : You may have to raise your com_hunkmegs from the default "56" to atleast "128"
Requirements : Works best on TJMod 1.6.0 and up


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Written by RtCW4ever, Apr 21 2011 at 10:15


ImageImageThe Team from mygamingtalk.com released ET-Mod silEnT 0.3.1. This patch fixes some issues with the mod.

ImageDas Team von mygamingtalk.com veröffentlicht ET-Mod silEnT 0.3.1. Dieser Patch bringt im Mod einige Sachen und Bugs in Ordnung.

    * Bug fixes.
    * Added: g_votedMuteLength which controls the lengths of the voted mutes. Default is 3 hours.
    * Reworked: The tripmine shaders. Visually still defaults to the old look.
    * Some code cleanup and minor optimizations.
    * Binaries compiled with optimization settings.


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Written by RtCW4ever, Apr 19 2011 at 11:31

 ImageAti_ movie collection - We added 6 movies to our database. This are made and shows the dutchman et-player ATI_. ATI_ is one of the best rifler and a real warhorse. In his active time, he supported many clans and completed many tournament.

ImageAti_ Movie Kollektion - Wir haben 6 Movies unserer Datenbank hinzugefügt. Es sind Movies vom ET-Spieler ATI_ , auch bekannt aus Team Holland. Ati_ ist ein echter Haudegen, der schon einige Clans unterstützt hat und viele Tournaments absolvierte. Die Movies sind alle von ihm selbst erstellt und zeigen seine Person als Spieler.

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Written by RtCW4ever, Apr 16 2011 at 13:46


ImageImageMap MP Base Rush made by Shrubnub and S4ndm4nn - A new version of mp_base that we call Base Rush.
It adds new areas to the map, and changes the objectives up a little bit.
R2 is removed as an objective.
There's now a set of docs in an Axis war room that must be captured and taken back the Allied radio room. Once the docs are transmitted, the door opens at R1 and you try to blow it up just like you would in regular mp_base.

ImageMap MP Base Rush erstellt von Shrubnub und S4ndm4nn - Eine neue Version der MP_Base, die wir Base Rush nennen.
Es sind der Map neue Bereiche hinzugefügt und die Zielaufgaben sind ein kleinens bißchen geändert. Radar 2 ist entfernt und als Ziel durch Dokumente erstezt, die in einem neuen Achsen Kriegsraum liegen.
Die Dokumente müssen entwendet und zum Radio Stützpunkt der Alliieriten gebracht werden. Sobald die Dokumente übermittelt sind, öffnet sich die Tür am Radar 1 und die Alliierten können (wie auf der normalen Base Map) das Radar mit Dynamit sprengen.
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<< < 59 60 61 62 63 64 65 > >>
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Map:     Eagles 2 Ways ...
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