New Map |ES|Alamo Sniper made by |ES|LoRenz - If any of you know the real story about Alamo, I think you already guess, this must be a circular map. And, it is. I do not remember seen a circular sniper map before. This is a total new concept. Allies are located in center of map, (Church of Alamo) surrounded by Axis on all sides. Axis have cannons on their side, wich can shot against Allies.. and you can partly shot down Allies building (Church of Alamo). But ofcource, you need to find the cannon, wich can fire. Good luck.
For both teams, repeated rifle fire will partly destroy buildings too. Axis side of map is of course bigger than allies side, becouse its a circular map. But |ES|LoRenz took care of that too. On each side of Axis side, you will find transporters, wich will move you to any side of the map.
The concept of circular snipermap is brand new. But I think, its no trouble after a few minutes, to find your way around map. Its not harder, than playing one of the old fashion ET maps.
Neue Map |ES|Alamo Sniper erstellt von |ES|LoRenz - Falls einer von euch die wahre Geschichte über Alamo kennt, weiß es bestimmt schon, das diese Map kreisförmig ist. Dies ist eine völlig neues Konzept, einer kreisförmigen Scharfschützen Map. Die Alliierten sind in der Mitte der Karte (Church of Alamo) und von allen Seiten von Achsenmächten umgeben.
Das Konzept der kreisrunden Snipermap ist zwar neu, aber nach ein paar Minuten Einspielzeit findet man sich recht schnell auf der Map zurecht. Es ist nicht schwieriger, als das Spielen anderer ET-Maps.
New trailer of RtCW Singleplayer Addon "The Victors" released, mod again in developing - The Russian teamdevelopedthismod forRTCWMPfor more than10 years!85% of the developmentarecompleted. There is now anew trailer (of 3) and the teamcontinues to developto this mod. TheRtCWaddonisprobablythe biggestof its kind for RtCW. Releaseis planned forthisyear.
Neuer Filmtrailer vom RtCW Singleplayer-Addon "The Victors" veröffentlicht, die Mod ist weiter in der Entwicklung - Das russische Team entwickelt diese RtCW SP-Mod schon seit mehr als 10 Jahren! 85% der Entwicklung sind abgeschlossen. Es gibt jetzt einen neues Video und das Team entwickelt diesem Mod weiter. Das RtCW Addon wird wohl das Größte seiner Art für RtCW. Release ist für dieses Jahr geplant.
RtCW Legacy Cup starts now! Are you guys ready for some epic Return to Castle Wolfenstein action once again? Well here we are once again about to start with the new cup RtCW Legacy Cup. Groups have been drawn and ready for action!
RtCW Legacy Cup hat begonnen!Seid ihr bereit für ein weiteres Return to CastleWolfenstein Erlebnis? Nun, hiersind wir wieder und starten durch mit dem neuenRtCWLegacy-Cup. Alle Gruppensind gezogen undbereit zum Spielen.
Ladies and gentlemen, the ET:QW tournament is officially LIVE!!! Registration is closed, and the first round of brackets have been posted to ggtournament2013-brackets
The prize pool includes 3 prize packages: 1. $245.00 USD - 2. $155.00 USD - 3. Dirty Bomb Elite Packs for the entire team
Meine Damen und Herren, das ET:QW Turnierist offiziell eröffnet!Registrierungen sind abgeschlossen unddie ersten Runden des Brackets stehen geschrieben ggtournament2013-brackets
Der Preispoolenthält 3Preispakete: 1.$ 245,00USD - 2.$ 155,00USD - 3. Dirty Bomb ElitePaketfür das gesamte Team.
WolfensteinlogoHistory - Hereis an overviewof thelogosofReturn to Castle Wolfenstein (2001),Wolfenstein: Enemy Territory (2003), Wolfenstein (2009)and Wolfenstein: The New Order (2013) in direct comparison includingdownload as PDF (vectors).
Wolfenstein-Logo Zeitgeschichte - Hier mal ein Überblick der Logos von Return to Castle Wolfenstein (2001),Wolfenstein: Enemy Territory (2003), Wolfenstein (2009)und Wolfenstein: The New Order (2013) im direkten Vergleich inkl. download als PDF (Vektoren).
Die offizielle Wolfenstein: The New Order Webseite ist jetzt online. > www.wolfenstein.com ist mehrsprachig ohne deutsch. Dank der Zensur, bekommen die Deutschen "wieder einmal" eine Extrawurst und eine seperate Webseite. > www.wolfenstein-spiel.de und www.wolfenstein-spiel.com
No multiplayer in new Wolfenstein - MachineGames' upcoming shooter will be single-player-only experience.The upcoming Wolfenstein: The New Order from Bethesda and MachineGames will not include a multiplayer component. Instead, the current- and next-generation game will strictly be a single-player title, a responsibility MachineGames does not take lightly.
"It's such a huge part of video game legacy," creative director Jens Matthies told GameSpot in a new video preview. "If there's a video game museum, Wolfenstein is in the first room. It's the start of the wave that shaped the world of gaming." "On a personal level, I played this when I was younger and it was mind-blowing," Matthies added. "I never then of course dreamed that I was going to be working with it. It's both an honor and a legacy."
Wolfenstein:TNO ohne Multiplayer-Modus - Die Kollegen von Gamespot haben die Schweden vor Ort besucht und wissen u.a. ein paar Details zur Story zu berichten, welche ja im Jahr 1960 angesiedelt ist und darauf fußt, dass die Nazis den Zweiten Weltkrieg gewonnen und mittlerweile wohl selbst den Mond besiedelt haben. B.J. Blaskowizc sei 20 Jahre in einer Irrenanstalt festgehalten worden, heißt es da. Für den Haudegen sei die Welt genauso neu und unvertraut wie für den Spieler.
Neben den üblichen Gegnern werde es in der Spielwelt auch freundliche NPCs geben, mit denen man interagieren kann und so mehr Infos und vielleicht auch ein paar Geheimtipps erhält. Dabei werde man allerlei Gegenden auf der ganzen Welt einen Besuch abstatten, z.B. die Wälder Polens bereisen oder im Berliner Untergrund tauchen. Wir tippen mal an dieser Stelle, dass das Finale oder zumindest ein Abschnitt des Spiels auf dem Mond stattfinden wird.
Dual-wielding - also das Nutzen von zwei Knarren gleichzeitig - soll bei allen Waffen, selbst Raketenwerfern, möglich sein. Das neue Setting habe einem noch mehr Freiheiten hinsichtlich der Gegner, Roboter und Waffen verschafft, so die Entwickler mit Verweis auf das "Retro-Sci-fi"-Design. Das Studio, dessen Gründer bei Starbreeze für Spiele wie Chronicles of Riddick und The Darkness verantwortliche waren, merkte außerdem an: Wolfenstein: The New Order ist ein reines Solo-Erlebnis - einen Mehrspielerpart gebe es nicht.
Wolfenstein:TNO First Screenshots and HD Trailer Downloads - I have madetheeffort, a littleinvestigatingabout the newWolfenstein:TNO. Hereare the firstscreenshotsof the newWolfenstein:TNO and trailers inGermanand English.
Wolfenstein:TNO Erste Screenshots und HD Filmtrailer Downloads - Ich habe mir die Mühe gemacht, ein wenig Nachzuforschen über das neue Wolfenstein:TNO. Hier sind die ersten Screenshots vom neuen Wolfenstein:TNO und Filmtrailer in deutscher und englischer Sprache.
Bethesda confirms Wolfenstein: The New Order - MachineGames’ new ‘action adventure shooter’ Wolfenstein: The New Order is coming to current and next gen consoles this year, Bethesda has announced.
Developer MachineGames is comprised of several former Starbreeze developers, and The New Order is “a reimagining” of the Wolfenstein franchise, says Bethesda. It will arrive on 360, PS3, PC and next generation consoles in Q4 this year.
Creative director at MachineGames Jens Matthies said: “As fans of the series, working on this game is an honour, and our team is driven to create an unforgettable action-adventure experience that will make FPS fans proud.”
Die "Katze" ist aus dem Sack! Bethesda bestätigt den Titel Wolfenstein: The New Order - MachineGames "neuer" Action-Adventure-Shooter "Wolfenstein: The New Order" wird noch in diesem Jahr erscheinen, hat Bethesda angekündigt.
Das Entwicklerteam "MachineGames", welches aus mehreren ehemaligen Entwicklern von Starbreeze besteht, wird Wolfenstein The New Order "Neuerfinden", sagt Bethesda. Das Spiel wird auf 360, PS3, PC und Konsolen der nächsten Generation noch in diesem Jahr im 4. Quartal erscheinen.
Jens Matthies - Creative Director bei MachineGames sagt: "Als Fan dieser Serie, ist die Arbeit an diesem Spiel eine große Ehre für uns, und unser Team wird angetrieben, um eine unvergessliche Action-Adventure-Erfahrung zu schaffen, die alle FPS-Fans stolz machen wird."
This is the first release Fretn considers stable. In the last two months we fixed a lot of bugs and now it feels a bit polished. I don’t consider it ready, so the version number isnt 1.x yet.
Thanks a lot to Sage, Nate, Tihan, M4N4T4RMS for all the hard work on the bugfixing. And Thanks a lot to the {WeB} clan for the extensive bugtesting and bug reporting. To quote {WeB}*GANG$TA*: “this is the best release to date by far. We played every map and it was superb fun all the way”
Fixes
# Fixed callvote nextmap in Church map # Fixed Baseout loading image # Fixed call vote crashing in Windows due to trivial unfinished MP call vote porting. # Fixed Centeprint newlines fix. Made CG_CenterPrint more like MP version. # Fixed chair pickup to work like it should. # Fixed clients being able to call activate on doors, chairs, etc. when dead. # Fixed clipboards from showing on all clients when only one client activated one. # Fixed crash loading crypt1 # Fixed non working custom map notebooks and clipboards # Fixed drop so messages get printed as they should. This broke the announcer sound # Fixed crosshairnames and teamoverlay not always working # Fixed Improved AI behavior from getting blocked from one another. # Fixed mg42 hitcode # Fixed last door in Rocket that was not safely made. # Fixed obituaries from displaying. # Fixed voicechat and buymenus # Fixed speedrun last life crash. # Fixed venom weapon not gibbing corpses. # Fixed capslock Walk bug - see /view.php?id=128 # Fixed When a client has a clipboard open, and they die, the clipboard goes away. # Fixed a broken sound # Fixed the memory allocation on windows # Fixed Crash when a spectator tried to spectate certain ai's # Fixed Axis being able to end a level # Fixed tram model not always working # Fixed walking and running animations # Fixed ai's being kicked because of inactivity # Fixed flag capture code # Fixed scrollbutton to be able to scroll lists # Fixed dead bodies blocking bullets # Fixed loading screen on widescreen setups
Added
# Added banning and tempbanning # Added obituaries for players # Added 1 respawning gun around each flag that will only be there if AI respawning is enabled. # Added globalaccum command for player sections, as the accums in the player section are local to each player. This fixes random bugs like Tram, Boss1 start, City gate or Rocket elevator or such.
Changes
# Any risky AI's stopped from respawning. Those who could respawn without guns etc. # Applied various fixes from wolfX (initially from ioq3). - static buffer overflow fix. - reliable command overflow # Changed explanations to the Skills in Create server menu. Like what options it sets. # AI reinforcements always respawn if g_airespawn = -1. If it is 0> reinforcements spawn randomly. # End map's Nazies won't respawn after you start final battle, unless you run nightmare mod. # Changed Baseout start explosion AI's. # Changed behavior of client helper functions; functions will return false if the entity is not a client. We will see how this behavior works. # Changed Forest and Village2. The reinforcements had godlike abilities to spot you. # Changed g_airespawn command. -1 = all respawn unlimited times. 0 = No respawning. x =respawn x times, now random percentage of reinforcements will not respawn. # Now axis can play in both speedrun and normal coop # Changed spectator health to be 0. This feels right and wonderfully fixes the AI issue when going in spectator mode. #Changed turn on allowdownload by default for new clients # Changed g_gameskill to also control AI respawning time. With hard it is now 5 seconds faster than before. Medium is like in 0.9.4. Easy is 5 seconds longer than before.
Known bugs
# In escape1 you sometimes spawn at the wrong flag # If you join specs during a game, you cannot rejoin as long as the game is going on, you can only rejoin during warmup # Flamezombies their flames cannot hurt you # The Tesla gun's damage is multiplicated by the number of players that are watching the gun in action (don't ask) # Spectators don't see the endgame scoreboard # In tram the ai's sometime just jump down into the canyon
ET:QWlives! Sign-ups for Latest Quake Wars Tournament - Now Open
Ladies and gentlemen, boys and girls, I am proud to announce the GG Tournament 2013!!! This will be a 4v4 double-elimination tournament open to both NA and EU teams to begin May 13, 2013. In order to encourage friendly competition and foster community, we want this to be a large event, complete with many teams, a large map pool, brackets, officials,and cash prizes!
ET:QWlebt! Registriere dich für das neueste Quake Wars Turnier - Jetzt offen
Meine Damen und Herren, Jungs und Mädels, ich bin stolz darauf das GG-Turnier 2013 ankündigen zu können!! Dies wird ein 4 gegen 4 Double-Elimination Turnier, sowohl offen für NA- und EU-Teams. Beginn ist der 13. Mai 2013. Um freundschaftlichen Wettbewerb und um die Gemeinschaft zu fördern, möchten wir das dieses Turnier ein großes Ereignis wird, mit vielen Teams, eine großen Map-Pool, Brackets, Officials und Geldpreisen!
ET Ready - Developer utility tool 0.1.1, created by guNer
Description: - Cleans menu, and temp file clutter - Updates ET memory defaults (i.e. hunkMegs, soundMegs, zoneMegs...etc) - Punkbuster installer and updater - Verifies ETkey in all versions of ET installed - Locks ETkey as read-only to prevent service deletion - Applies compatibility fixes for Windows 7 and Vista - Fixes game crashes (for any of the reasons above) - Added "run as admin" patch for Windows 8
Info: A simple utility I created over a year ago to handle several tasks for noob players on my servers, particularly players using old 2.55 or having disconnect errors. About half our support tickets were addressed using this one tool. I am no longer developing it, or supporting it, but figured I would share it with the public in case anyone has a use for it. Use at own risk, and no this is not going to fix every disconnect issue.
ET Ready - Entwickler Utility Tool 0.1.1, erstellt von guNer
Beschreibung: - Reinigt das Menü und temporäre Datei-Unordnung - Aktualisiert ET-Speicher Standardwerte (dh hunkMegs, soundMegs, zoneMegs ... etc) - Punkbuster Installer und Updater - Überprüft den etkey in allen installierten ET-Versionen - Ändert das Atribut des etkeys auf "nur-lesen" um überschreiben zu verhindern - Anwendung von Kompatibilitätsfixes für Windows 7 und Vista - Spiel stürzt nicht mehr ab (für jeden der oben genannten Gründe) - Hinzugefügter Patch für Windows 8 "als Administrator ausführen"
Info: Das Developer-Tool wird nicht mehr weiter entwickelt oder unterstützt. Benutzung auf eigene Gefahr.
Englishtranslation (v1.1) of the RtCW SP mod Project 51, created byVicpas - This patch will converter the Russian addon Project 51 on English language and correct one bug on level pro8. Note: Only texts will be converted, sorry about Russian dialogues.
EnglischeÜbersetzung(v1.1) von der Mod RtCW SP Projekt 51, erstellt von Vicpas - Dieser Patchstelltdie russischeSprache aufenglische Sprache um und korrigiert die Fehler aufder Levelebene8. Hinweis: NurTextesind in englisch umgewandelt, keine Dialoge.